增強現實(AR)和虛擬現實(VR)是兩種使用戶能夠體驗沉浸式和交互式數字環境的技術。AR將數字信息疊加到現實世界上,而VR則創造了一個完全模擬的環境,將現實世界拒之門外。這兩種技術在各種領域都有應用,例如娛樂、教育、醫療保健、零售、旅游和工業領域。
根據InsightPartners的一份報告,到2028年,全球AR和VR市場規模預計將達到2520億美元,從2021年到2028年的復合年增長率(CAGR)將達到36.9%。該報告將市場增長歸因于幾個因素。
該報告按技術、組件、設備類型、應用和地區對全球AR和VR市場進行了細分。根據技術的不同,市場分為AR和VR。由于智能手機、平板電腦和智能眼鏡等移動AR應用程序和設備的日益普及和可用性,AR細分市場在2021年占據了更大的市場份額。由于對沉浸式和真實VR體驗的需求不斷增長,尤其是在游戲和娛樂領域,VR領域預計在預測期內將以更高的復合年增長率增長。
根據組件,市場分為半導體組件、傳感器等。半導體組件領域在2021年占據市場主導地位,因為其對于AR和VR設備及應用的功能和性能至關重要。傳感器領域預計在預測期內將以最高復合年增長率增長,因為其能夠檢測和跟蹤用戶的運動、手勢和環境,這對于AR和VR技術的交互性和沉浸感至關重要。
根據設備類型,AR和VR設備構成了兩個細分市場。AR設備細分市場進一步細分為頭戴式顯示器(HMD)、平視顯示器(HUD)和手持設備。VR設備細分市場進一步細分為HMD、手勢跟蹤設備、投影儀和顯示墻。AR設備細分市場在2021年占據了更大的市場份額,因為它們比VR設備使用更廣泛、更容易獲得,尤其是在消費和商業領域。VR設備細分市場預計在預測期內將以更快的復合年增長率增長,因為它們提供比AR設備更身臨其境、更具吸引力的VR體驗,尤其是在娛樂和工業領域。
根據應用,市場分為消費者、商業、企業等。由于AR和VR技術被消費者廣泛用于娛樂和游戲目的,消費者細分市場在2021年占據了最大的市場份額。由于企業越來越多地采用AR和VR技術用于培訓、教育、醫療保健、制造和國防等各種目的,預計企業細分市場在預測期內將以最高復合年增長率增長。
從地區來看,歐洲、亞太、中東和非洲、南美和北美構成了細分市場。北美在2021年占據了市場主導地位,因為該地區AR和VR技術的滲透率很高,并且Microsoft、Google、Facebook和Apple等領先企業的實力強勁。預計亞太地區在預測期內將以最高的復合年增長率增長,因為該地區擁有大量且不斷增長的AR和VR用戶,以及對AR和VR技術的需求不斷增長,特別是在游戲、娛樂、和教育領域。
全球AR和VR市場競爭激烈且分散,存在多家大大小小的參與者,提供各種AR和VR設備和應用。該市場的一些主要參與者包括Microsoft、Google、Facebook、Apple、Samsung、Sony、HTC、Lenovo、MagicLeap和Vuzix。這些參與者正在采取各種策略,例如產品發布、合作、協作、并購以及研發,以獲得競爭優勢并擴大市場份額。
(審核編輯: 智匯lucy)
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