自上世紀(jì)九十年代,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,下稱VR)理論逐漸發(fā)展成熟以來,就越來越受到各方的重視。廣義的VR包括各種虛擬感知,如視覺、聽覺、觸覺等,但核心的VR還是圍繞虛擬視覺展開。而致力于“在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)”的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)①(Augmented Reality,下稱AR)也是主要對(duì)視覺技術(shù)進(jìn)行的創(chuàng)新,因此VR和AR經(jīng)常一并被考慮。
VR/AR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域極廣,如在游戲和娛樂,教學(xué)和培訓(xùn)、銷售和購(gòu)物等等領(lǐng)域,VR/AR技術(shù)都大有可為,該領(lǐng)域已經(jīng)成為投資人的新寵。如,VR/AR行業(yè)的先行者Oculus 20億美元被Facebook收購(gòu)、迅雷領(lǐng)投大朋VR、互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT加入VR領(lǐng)域的新聞不時(shí)地吸引著人們的眼球。
筆者欣聞在今年的4月底,京東建立了自己的VR/AR實(shí)驗(yàn)室,并且京東于9月6日宣布發(fā)起“電商VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,稱將聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),為行業(yè)提供全面支持。這是AR/VR業(yè)界的盛事。如上文所述,VR/AR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域極廣,因此預(yù)估市值巨大,如果算上受VR/AR技術(shù)促進(jìn)的關(guān)聯(lián)的購(gòu)物、游戲等行業(yè),其所能帶來的經(jīng)濟(jì)效益可能呈幾何級(jí)數(shù)的增長(zhǎng)。
然而,這個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也異常激烈。有報(bào)道說,2014年中國(guó)共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家②。筆者認(rèn)為,要想在VR/AR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中實(shí)現(xiàn)可持續(xù)性發(fā)展,必須擁有相當(dāng)數(shù)量的專利技術(shù),使得本領(lǐng)域由單純資本驅(qū)動(dòng),逐漸變成專利技術(shù)驅(qū)動(dòng)。
為此,筆者對(duì)VR/AR產(chǎn)業(yè)的專利情況做了粗略的調(diào)研。
在對(duì)檢索獲得的全球近7萬(wàn)件相關(guān)專利進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,可以了解到VR/AR技術(shù)從90年代初期到2006年專利申請(qǐng)量穩(wěn)步增長(zhǎng),1995年申請(qǐng)量首次突破1000件,并持續(xù)保持在1000-2000件之間;2007年申請(qǐng)量首次突破2000件并持續(xù)增長(zhǎng),2010年后申請(qǐng)量激增,截至2013年年申請(qǐng)量已經(jīng)接近7500件。2014年之后的部分專利暫未公開,但由于市場(chǎng)的熱度較高,預(yù)計(jì)2014年之后相對(duì)于2013年的數(shù)量仍將持續(xù)增長(zhǎng)。
在VR/AR領(lǐng)域,美國(guó)的申請(qǐng)量最大,其次是日本、韓國(guó)、中國(guó)。美國(guó)的申請(qǐng)量比日本、韓國(guó)、中國(guó)三國(guó)的總申請(qǐng)量還要大。VR/AR領(lǐng)域的專利主要布局在美國(guó)、中國(guó)、日本、韓國(guó)、歐洲,這些地區(qū)都將成為未來產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的主要市場(chǎng)。可見,我國(guó)的VR/AR產(chǎn)業(yè)在不遠(yuǎn)的將來,可能面臨來自美、日、韓的專利阻擊。
VR/AR領(lǐng)域的專利主要集中在:微軟、索尼、因特爾、三星、佳能、高通、谷歌等大型跨國(guó)公司或大型芯片廠商。
在中國(guó)布局的前20名申請(qǐng)人除了微軟、索尼、因特爾、三星、高通、諾基亞、佳能等11家大型跨國(guó)公司或芯片廠商外,其余為中國(guó)申請(qǐng)人。然而,中國(guó)申請(qǐng)人主要為大學(xué)和研究機(jī)構(gòu),其中企業(yè)僅有聯(lián)想。
由此可見,中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)需加快產(chǎn)業(yè)化進(jìn)度,尤其是涉及此領(lǐng)域的公司可通過產(chǎn)學(xué)研結(jié)合、技術(shù)引進(jìn)、人才引進(jìn)等方式加快研發(fā)進(jìn)度和專利布局。從經(jīng)驗(yàn)上來看,只有擁有了一定數(shù)量的相關(guān)領(lǐng)域的專利資產(chǎn),才能在下一輪殘酷的技術(shù)洗牌中立足或勝出。
通過對(duì)本領(lǐng)域的專利申請(qǐng)的分類號(hào)統(tǒng)計(jì)分析發(fā)現(xiàn),VR/AR領(lǐng)域研究的熱點(diǎn)主要集中在虛擬對(duì)象、圖像處理、數(shù)據(jù)處理、實(shí)時(shí)性、現(xiàn)實(shí)技術(shù)、光路系統(tǒng)等方面,主要應(yīng)用于與人體相關(guān)的識(shí)別、電子商務(wù)、教學(xué)培訓(xùn)模擬、導(dǎo)航、立體電視系統(tǒng)、游戲、醫(yī)療健康上人體的測(cè)量診斷等領(lǐng)域。我國(guó)的VR/AR產(chǎn)業(yè)應(yīng)重視上述技術(shù)領(lǐng)域,并注意加強(qiáng)上述領(lǐng)域的研究與布局。
目前,VR/AR領(lǐng)域涉及訴訟的專利共24件,主要涉及追蹤、系統(tǒng)應(yīng)用、硬件等方面。涉及的專利權(quán)人有Blast Motion、Lincoln Global、Geovector、Maxus Strategic Systems等。可見,沒有硝煙的專利戰(zhàn)爭(zhēng)可能正在醞釀,我國(guó)的VR/AR產(chǎn)業(yè)要重視對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手擁有的專利情況進(jìn)行研究,從而避免可能發(fā)生的專利侵權(quán)糾紛,并在后續(xù)的研發(fā)中,注意進(jìn)行技術(shù)規(guī)避。
(審核編輯: Mars)
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