根據在線零售商的消費者評論和早期消費者的使用情況,Oculus GO給消費者留下了良好的印象。特別是中國版本Oculus Go 在幾分鐘內賣出,則說明了它的受歡迎程度。
高質量的內容,直觀且無障礙的界面,以及對多媒體應用程序的支持(從Netflix和Hulu等主要廠商到Plex和Bigscreen等更專注的平臺)一直受到消費者的歡迎。事實上,作為便攜式多媒體設備使用是在線用戶評論中引用最多的用例。VR一體機則是移動便捷性和多媒體應用的一個很好載體。
不過VR一體機電池售命以及缺乏可擴展存儲空間是一大挑戰。這些都是值得注意的領域,因為通過線纜連接的PC可以獲得幾乎無限的電力和存儲。未來大容量電池和大空間存領將會是VR一體機關注的方向。
Oculus Go依靠與智能手機的無線連接進行高級內容管理,以及隱私和登錄功能,以確保與Oculus平臺的快速和功能連接。這種聯系自然與Facebook深度融合,其暴露出的隱私問題也要引起注意。
在Go上市兩個半月后,Greenlight Insights采集了美國主要零售商的數據。調查表明了消費者對Go和其他VR一體機,以及高端系留頭顯的評價。
直到Oculus 2017年開發者大會,來自HTC,Oculus和其他領先頭顯制造商的硬件計劃優先考慮AAA體驗,這些體驗充分利用了VR的新穎性。Go代表了傳統VR設計理念的智能支點。Oculus設定了一個新的目標,亦即專注于提高普及率和吸引新用戶。
預計全球VR一體機收入將從2018年的3.5億美元增長到2022年的32億美元。這一增長部分歸功于以前尚未開發的市場。隨著內容,硬件和可用性的不斷改進,這一因素將變得更加引人注目,整體全球VR行業也將從這一增長中受益。預計將從2018年的不到90億美元增長到2022年的480億美元。
VR一體機對全球VR市場的影響越來越明顯,如聯想Mirage Solo和htc vive Focus,每家廠商都帶來了自己的開發和分銷平臺。隨著新的顯示器,傳感器和處理器(如即將到來的Snapdragon XR1這是專門為低成本的獨立VR一體機設計)以及VR一體機的迭代,硬件市場將開始擴大。
(審核編輯: 智匯胡妮)
分享