在從設計到3D打印的過程中,設計師的建模作品會經過Rendering渲染、Parameter Control參數控制、Model Manipulation模型操縱、Slicing切片等過程。在這個流程中,設計師的建模作品經過每一個過程,都面臨被盜竊、流失和出賣的風險。這就象剛出生的嬰兒,如果不在嬰兒手上套上身份手圈,在送去洗澡、稱重、打針、按摩的每個環節,父母都會面臨失去嬰兒的風險。
80%的頂級設計師因為害怕作品遭竊而不愿意分享他們的設計,這極大的限制了優秀的設計作品與3D打印技術的結合以及商業化。并且,保護源文件的需求不僅來自于設計師,也來自于大多數3D模型的購買者。購買者希望獲取更優質的設計,而如果在打印流程中文件很容易被剽竊,那購買者的利益也會因此受到影響。那么,能不能像網絡下載音樂一樣,通過在線技術給予每份作品保護呢?本期,3D科學谷與谷友一起分享兩家案例。
Authentise
參考音樂領域的Spotify,Authentise推出了一套能讓客戶不接觸源文件就直接打印的解決方案,Authentise稱其為“流打印”(Streaming Printing)。Authentise平臺的使命是通過其軟件手段來保護整個打印流程數據的安全性。這就好比是出生嬰兒的手圈,每一份設計師的作品都戴上一份版權的“手圈”,在作品的數據流流動的每個環節,該“手圈”都做了有效的跟蹤和記錄,一直到打印機終端。
數據流流動
Authentise目前已經與歐特克的Spark平臺合作,這樣通過Spark平臺上的建模軟件創作的設計作品在發送到打印的過程前先經過Authentise,平臺為設計作品產生Token令牌(可以通俗理解成暗號),每打印一次需要一次“暗號”,不同的暗號被授權不同的數據操作。一般來說,第一個階段由主機發送token包,不同的token包內容不一樣(暗號不一樣)告訴設備做不同的工作,第二個階段發送data包,第三個階段由設備返回一個handshake包。
MarkAny
與Authentise專門從事針對3D打印模型提供在線保護的商業模式不同的是,Mark Any來自于DRM(Digital Rights Management)在線數字版權管理領域,與其同行Content Guard,Digimarc,Inter Trust以及Macrovision一起,Mark Any在電子許可、復制保護和數字權限管理技術經營已久。
DRM系統中最重要的是加密技術,加密時利用客戶的密碼當作加密密匙來加密,即時文件非法傳送給第三者也無法解密。毫無疑問,加密保護技術在開發電子商務系統中正起著重要的防盜版作用。比如,在互聯網上傳輸音樂或視頻節目等內容,這些內容很容易被拷貝復制。為了避免這些風險,節目內容在互聯網上傳輸過程中一般都要經過加密保護。也就是說,收到加密的數字節目的人必須有一把密鑰(key)才能打開數字節目并播放收看。因此,傳送密鑰的工作必須緊跟在加密節目傳輸之后。
加密技術
MarkAny與2015年中就宣布進入3D打印文件的在線數字版權管理領域,其具體解決方案何時推出,是否行得通?這些都有待后續觀察。
(審核編輯: 智慧羽毛)
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