利用像素內存實現超低功耗
反射型LCD的功耗本來就很低,但為了使功耗降低一個數量級,我們導入了MIP(MemoryinPixel)技術。當顯示圖片時,若將圖像信息寫入像素內存一次,就可以持續使用,不需要再逐幀(一般為1/60秒一次)寫入。因無需對源極線加載高頻率數據信號傳輸至各像素,源極線周圍的充放電會驟減。其結果,面板功耗便可降至1/10以下。
采用MIP技術的反射型LCD的系統,像素的各個子像素中均嵌入了兩個SRAM。這必須要有CMOS電路,只能通過低溫多晶硅(LTPS)TFT來實現。圖像顯示以開/關二值顯示為基礎,采用了面積灰階方式。由主機發送至顯示器的信號會以提高面積灰階方式的畫質為目的,進行Dithering(誤差擴散,也較抖動顯示)所需運算。其結果會被發送至行內存。而改寫信號的顯示行則會被V解碼器和門控緩沖器選中,并由信號緩沖器發送對應于該顯示行的數據信號。
采用新像素結構和誤差擴散技術
我們開發的反射型LCD模塊,使用寫入子像素內2bitSRAM的圖像信息,并在分割為三部分的子像素的各區域內進行白色或黑色顯示,從而實現了4灰階表現能力。對于2bit的圖像信息,通常是以2比1的面積比例將子像素分成兩部分,把前者用于高位顯示,把后者用于低位顯示。但是,這種方法會因為灰階層次不同而導致子像素內的濃淡(黑白)重心上下錯位。這可能會造成線狀顯示缺陷。為了解決這一問題,我們把子像素分成了三部分,把上下區域分配給了高位顯示,把中間區域分配給了低位顯示。采用這種方法,濃淡的重心就會一直位于中間。
由于各子像素均為4灰階,因此由RGB子像素構成的各像素均可進行64色顯示。但是,要順暢地顯示自然景色,灰階還不夠,因此我們采用了剛才提到的誤差擴散技術。要防止誤差擴散特有的點狀不均或閃爍變得明顯,誤差擴散法需要根據具體的圖片和視頻內容靈活運用。
確保在昏暗處的視認性
反射型LCD的缺點是在沒有外部光線的昏暗處看不到顯示。在像素內設置外部光線反射區域和背照燈透射區域的反射透射并用型(半透射型)技術可解決這個問題??蔀榉瓷潆姌O設置開口部,將其用作透射區域。不過,設置透射區域會導致反射區域的面積縮小,因此會造成反射率降低。由于智能手機更重視透射性能,因此這不是什么大問題,但對于經常在戶外瀏覽屏幕的可穿戴設備而言,這是一個很重要的問題。
于是,為了不犧牲反射率,我們開發出了將像素和像素之間的區域作為透射區域(開口部)的技術。該開口部沒有下部電極,但液晶分子會像非開口部一樣移動,因此顯示沒有問題。我們對比了明亮處的反射顯示和昏暗處的透射顯示,確認了視認性。
另外,我們還開發出了基于模擬灰階的高畫質高精細度反射型LCD。這種顯示屏不使用像素內存,而是通過與普通LCD相同的方式來驅動。雖然比不上使用像素內存的產品,但因為是反射型,所以功耗較低,只有普通顯示屏的1/5左右。設想用于不需要像可穿戴設備那樣的超低功耗,但非常重視畫質的用途。這種顯示屏已在“FPDInternational2013”展會上公開。
對于使用像素內存的面積灰階方式反射型LCD,其精細度與灰階數或顯示色數量之間存在此消彼長的關系。原因是,采用面積灰階方式時,為了增加灰階數或顯示色數量,必須縮小子像素的尺寸,并把像素分割得更小。但是,要使用像素內存,就要將內存集成到子像素內,這樣就限制了子像素的小型化(高精細化)。因此,使用像素內存的面積灰階反射型LCD試制品的精細度僅為182ppi,灰階數為4,顯示色數只有64色。
而2013年公開的高畫質產品的各色的模擬灰階為6bit,因此可實現64灰階、26萬色顯示。屏幕尺寸為7英寸,像素數為1200×1920,精細度高達321ppi。將RGBW子像素改成了2×2配置,反射率高于采用條紋配置的產品。
(審核編輯: 小王子)
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