VR這陣風猶如前些日子的4K規格一樣呼的一聲就吹來了,隨之而來的各種VR相關的消息在催生。
VR大熱 會長盛不衰還是曇花一現?
最近IT界我們聽到最多的是VR技術,VR這陣風猶如前些日子的4K規格一樣呼的一聲就吹來了,隨之而來的各種VR相關的消息在催生。簡簡單單的兩個字母實際包含的內容相當的豐富。不過消費者似乎還覺得犯迷糊,到底VR是什么東西呢?
關于VR的定義,網上搜一下可以搜到這樣的解釋:VR是Virtual Reality的簡稱,即虛擬現實。是由美國VPL公司創建人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。簡單來說VR就是模擬現實感的一種技術。
所以VR是一種概念,并非具體定義到某一種產品。因此VR到底是什么,很多人是不清楚的,但是看到相關產品又會恍然大悟,原來這就是VR技術。VR一詞比較虛,而目前很火的VR眼鏡可以大概告訴你它是個怎樣的技術,戴上VR眼鏡,你可以通過眼鏡中顯示的效果看到另外一個世界,你轉動身體,眼鏡中的內容也會跟著移動,通過VR眼鏡的重力感應器來實現所見畫面的同步變動,模擬人眼看到的畫面是一個完整的虛擬空間,加上大腦對既有成像的記錄,可以讓人感到就是在另外一個空間一般。
實際上VR技術的應用很早很早就與大眾接觸了,尤其是一些手機游戲,第一人稱的游戲視角可以配合手機的陀螺儀來實現視角與手機移動角度的同步切換,使整個游戲畫面模擬出一個連貫的空間感,這些就是VR技術的應用,而且在很早時候就已經推出。桌面游戲機、電腦游戲、以及掌機,在很早時候便推出具備空間模擬的3D游戲,這些游戲往往需要我們按動按鍵來切換視角,與人的互動性較差。所以雖然在軟件層面上構建了一個虛擬時間,但人總是覺得很難融入。所以對于我來說,VR虛擬現實技術就是虛擬世界與現實結合的技術。
今年VR虛擬現實技術被廠商們所看重,所以一時間這個長期潛伏的技術浮出水面被廣為認知。當然最開心的是游戲廠商,因為新的配套硬件可以帶來更多創作的空間,從而會出現新的游戲紅利期。事實上除了游戲外,VR技術在現實生活當中的應用也很多。但一般不針對大眾消費者,而是特殊領域的應用,消費領域見得最多的只是地圖看個實景之類的淺度應用。不過影像記錄方面,今年似乎有了一個新的突破。
VR技術的應用有賴于軟件方面的輸出與顯示設備的配合,生活方面的應用有賴于相關的影像記錄設備,今年也許是影像廠商嗅到了VR領域活躍的氣息。紛紛投入到了全景相機的開發當中。對于VR的應用,開發相關的軟件及應用程序構造虛擬空間是一件比較容易的事情,反而打造虛擬的實景是比較困難的一個突破點。以往的全景空間圖用的是相機在同一地點拍攝不同角度的圖片進行拼接,如今不少廠商推出了全景相機,這些產品可以單次拍攝完成全景照片,并且有與之對應的軟件進行解碼,可以直接完成虛擬實景的打造。
理光Theta S是較早進入消費市場的全景相機,如今已經出了第二代的產品,采用正面和反面雙超廣攝像頭來記錄影像。除了可以拍攝全景照片,還可以拍攝全景視頻,后期使用理光自家的程序便可以實現VR觀看的效果。同時支持上傳到YouTube視頻網站,在手機端同樣可以實現VR實景觀看的功能。不過嘗試過上傳到國內網站,暫時不支持使用手機陀螺儀來進行實時的角度變化視角。但可以通過手指來拖動切換視頻的視角。
尼康今年的春季發布會上也發布了自家的Key Mission 360全景相機,同樣采用的是雙攝像頭的設計,不同的是支持4K視頻拍攝,還可以水下拍攝。用途要比理光Theta要更廣。另外LG也推出了自家的全景相機360Cam,外觀和性能與理光Theta S比較接近。越來越多的廠商進入了全景影像記錄的領域,使得原本處于特殊領域的實景VR應用忽然就拉近到普通用戶的視線范圍內了。
而輸出設備方面,以往需要使用虛擬影像頭盔等設備來進行體驗,今天出現了更多的便攜式VR眼鏡,這些眼鏡比起過去的產品要更加適合家庭使用,三星推出的Gear VR眼鏡更是與手機相結合,對于大眾來說,這樣子的VR新體驗更加容易接近。所以VR技術如今那么火爆,也是不同領域的廠商們共同努力的結果。當然VR技術離普及還有很遠的路。
VR技術在很早的時候就已經出現,如今才漸漸進入人們的視線當中,它的發展前景是否是廠商和媒體描繪得那么一片光明呢?可以說在專業領域里面,VR技術的應用已經很廣泛,醫療、救援、建筑模擬、軍事應用等等,VR虛擬現實技術的運用可以節省下很多實操的開支,在科研領域里面非常吃香。但是它在民用領域里面,被認知最多的目前是游戲和娛樂,基于VR技術的體感游戲和視頻目前已經成為游戲開辟的新領域。而其他方面的應用顯得十分缺乏。
對于大眾來說,VR技術的認知大多停留在VR眼鏡觀看虛擬空間的階段,事實上VR技術并非一類硬件技術,而是一個新的概念性技術,用于將人的視聽體感與虛擬空間結合。所以今天大家能夠看到的一些VR相關的東西,只是VR技術的冰山一角,今天VR開始在大眾心目中提高熱度,也只是很初級的階段,未來很長一段時間也都只會停留在這個階段。
VR技術的前景確實是一片大好,但今天可以說只是一時火起,只因目前火起的是一些進入大眾視線的硬件設備,而VR技術最大的奧妙在于軟件應用,能否帶領大眾去體驗不同的虛擬空間,靠的不止是這些VR拍攝裝置或是顯示設備,而是取決于各個領域的技術人員能否根據不同的需求來打造不同的虛擬空間去服務于大眾。這道理如同4K電視大賣但4K信號未普及。只有當VR技術應用在生活中的各個領域廣泛普及,VR技術才算是走上康莊大道,創造整個行業的廣闊天地。
(審核編輯: 智慧羽毛)
分享